- 平臺:平板電腦、移動手機、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實VR等;
- 組件:配件、投影儀、顯卡、聲卡、鍵盤、耳麥等;
- 娛樂:各類游戲等;
- 家庭娛樂類:寓教于樂、學習軟件、語言軟件等;
- 娛樂信息節(jié)目:數(shù)碼攝影、圖像處理、音樂 、繪圖等;
- 維護、修理、修復
- 電信和網(wǎng)絡
- 媒介
- 基礎和繼續(xù)教育
- 協(xié)會/公共機構/服務商
- 服務提供商:媒體包裝、印刷廠等
- 開發(fā)商
展會介紹
美國洛杉磯游戲展E3展由美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)主辦,創(chuàng)辦于1995年,每年一屆,E3展是目前全球規(guī)模最大、影響力最廣的電腦和視頻游戲及相關產(chǎn)品的互動娛樂貿(mào)易展覽會,在全球電子游戲產(chǎn)業(yè)中有著至高無上的地位,被譽為“電子娛樂界奧斯卡”。E3游戲展是分為B2B和B2C兩個部分,該展會的主要觀眾集中在游戲產(chǎn)業(yè)的開發(fā)、發(fā)行、媒體等各個環(huán)節(jié)的專業(yè)人士。作為游戲產(chǎn)業(yè)的最受全球媒體關注的展會平臺,世界各大游戲廠商每年都會在此發(fā)布新產(chǎn)品、世界各地的游戲代理商也都會到此尋找新機遇。E3展可以說是游戲產(chǎn)業(yè)的每年一度集中展示,也是游戲業(yè)界最重要的年度交流盛會。在這里你既可以了解全球游戲產(chǎn)業(yè)的最新產(chǎn)品,又可以了解游戲產(chǎn)業(yè)最新的技術發(fā)展動向,更可集中拜會全球游戲產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)的專業(yè)人士。
上屆回顧:
展商總數(shù):293家展商,2000種產(chǎn)品,其中120家展商是做虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品
觀眾人數(shù):70000人,其中有15000名游戲玩家,并且全球有上百萬觀眾通過網(wǎng)絡關注該展會細節(jié)
觀眾來源包括:
軟件開發(fā)者
買家及零售商
程序員
經(jīng)銷商/分銷商/代理商
娛樂行業(yè)代表
游戲玩家
金融家和風險投資家
進口商和出口商
制造商
研發(fā)者及教育者
金融及行業(yè)分析者
全球電子及印刷媒體等
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