展品范圍
- 平臺:平板電腦、移動手機、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實VR等;
- 組件:配件、投影儀、顯卡、聲卡、鍵盤、耳麥等;
- 娛樂:各類游戲等;
- 家庭娛樂類:寓教于樂、學(xué)習(xí)軟件、語言軟件等;
- 娛樂信息節(jié)目:數(shù)碼攝影、圖像處理、音樂 、繪圖等;
- 維護、修理、修復(fù)
- 電信和網(wǎng)絡(luò)
- 媒介
- 基礎(chǔ)和繼續(xù)教育
- 協(xié)會/公共機構(gòu)/服務(wù)商
- 服務(wù)提供商:媒體包裝、印刷廠等
- 開發(fā)商
展會介紹
BTB時間:2019年11月14日至16日
BTC時間:2019年11月14日至17日
韓國G-STAR國際游戲展(GLOBAL GAME EXHIBITION,簡稱G-STAR),是由韓國數(shù)字娛樂協(xié)會(K-iDEA)主辦,由釜山互聯(lián)網(wǎng)推廣協(xié)會協(xié)辦的專業(yè)性的游戲展覽會。2018年將迎來展會的第14屆,展會至今已經(jīng)發(fā)展成為亞洲最大最具吸引力的游戲展覽會。每年都吸引索尼電腦娛樂、Bandai Namco、SEGA、史克威爾艾尼克斯、科樂美、KOEI TECMO、微軟等大型游戲公司參加。展會主會場(BTB展廳)針對專業(yè)買家開放;BTC展廳對商務(wù)人士、普通大眾,玩家開放。展會期間同時舉辦針對亞洲市場動向意見交流的“亞洲游戲產(chǎn)業(yè)高峰會”,“亞洲游戲趨勢講座”,以及各種針對亞洲各國的企劃活動。韓國G-STAR國際游戲展是中國游戲廠家了解行業(yè)最新發(fā)展趨勢,拓展韓國乃至世界市場的絕佳平臺。
上屆回顧:
1、展會面積:55,300平米
2、展商數(shù)量:來自35個國家的653家展商,共展出2,857個展位;其中B2B區(qū)展商528家、超過1,200個展位;B2C區(qū)展商148家、超過1,657個展位;3、觀眾數(shù)量:B2B展區(qū)有2,006名觀眾,B2C展區(qū)有225,392名觀眾。
市場簡介:
同比去年,2017年上半年新游中,模擬、冒險以及動作三個類型的游戲數(shù)量明顯增長,共占比47%。但是動作類游戲中也包含了多款A(yù)RPG類游戲,所以在韓國RPG類游戲仍然維持冠軍寶座。目前韓國游戲市場中手機游戲市場中最受歡迎的游戲類行分別為:消除游戲(55.4%)、RPG游戲(30.7%)、模擬類型游戲(30.4%);排行榜中-中國廠商占了7成,在韓國地區(qū)占有一席之地。

展覽會展館布局圖如下:





