展品范圍
- 游戲產(chǎn)品:各類端游、手游、頁游等數(shù)碼游戲產(chǎn)品;桌游、家庭游戲等線下游戲;電視、社交媒體等平臺游戲;其他游戲產(chǎn)品等;
- 硬件設(shè)備:游戲主機、電腦主機、移動設(shè)備;周邊配件、鼠標(biāo)鍵盤、視覺和音效設(shè)備、游戲外設(shè)、游戲手柄、游戲椅、模擬器、數(shù)據(jù)服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)設(shè)備、其他相關(guān)設(shè)備等;
- 虛擬現(xiàn)實:VR/AR等虛擬現(xiàn)實設(shè)備和技術(shù)等;
- 技術(shù)開發(fā):游戲研發(fā)、視覺技術(shù)、音效技術(shù)、外包服務(wù)、特效制作、游戲測評、數(shù)據(jù)處理和分析等;
- 游戲周邊:商業(yè)推廣、賽事組織;游戲周邊外設(shè)、影視圖書、服飾玩具、廣告IP;游戲手辦;其他相關(guān)等;
- 商業(yè)服務(wù):游戲版權(quán)、運營、維護;游戲推廣、渠道開發(fā)、市場策劃;代理平臺;教育培訓(xùn);投融資等。
展會介紹
- 商務(wù)區(qū):2019年1月24日至25日——世貿(mào)三館
- 玩家區(qū):2019年1月25日至28日——世貿(mào)一館
由臺北市計算機公會舉辦的臺北國際電玩展 Taipei Game Show,是全臺唯一以“游戲產(chǎn)業(yè)”為主,兼具B2B(專業(yè)展)與B2C(消費展)的綜合性展覽。自2003年開辦以來,豐富精采的內(nèi)容總是吸引世界各地玩家前來朝圣,從松山機場旁外貿(mào)協(xié)會的小展場,到現(xiàn)在具有國際規(guī)模的游戲展;從幾千人的參觀人潮到現(xiàn)在成為全國數(shù)十萬玩家每年必到的朝圣勝地;見證了整個游戲產(chǎn)業(yè)的興起,與產(chǎn)業(yè)一起歷經(jīng)了草創(chuàng)時期的艱辛,也經(jīng)歷了大環(huán)境變遷的沖擊,更在國際的激烈競爭中逐漸站穩(wěn)了腳步。同時作為東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁,展覽中以最新趨勢、最新游戲的體驗、中文化平臺為三大亮點,結(jié)合游戲社群的交流互動,提供玩家與業(yè)者最歡樂的游戲饗宴,由于電玩展正值寒假黃金期間,每年都吸引大批玩家涌入會場。
B2B ZONE 商務(wù)區(qū)
商務(wù)區(qū)提供游戲商務(wù)交流、游戲版權(quán)交易的平臺,分為“B2B Zone”與“Indie Game Festa”兩大主題區(qū),前者以具規(guī)模的游戲開發(fā)商、營運商、金流支付、行動廣告平臺為主要展出陣容,后者則是來自全球的獨立游戲開發(fā)團隊。同時,商務(wù)區(qū)也提供參展廠商媒合服務(wù),現(xiàn)場規(guī)劃公用商談室,提供眾多不同類型廠商、游戲團隊會面對談、尋找商機。
B2C ZONE 玩家區(qū)
玩家區(qū)如同主題樂園般,豐富的內(nèi)容吸引玩家到場,展期間有眾家大廠舉辦多采多姿的舞臺活動、拉近和粉絲的距離,每年皆吸引全臺數(shù)十萬玩家造訪,涵蓋最熱門的在線游戲、行動游戲、電視游樂器游戲和虛擬實境游戲體驗,以及最酷炫的電競周邊、游戲技能充電進修等展出內(nèi)容。其中兩大主題專區(qū)“INDIE HOUSE”與“桌游樂園”更引發(fā)玩家熱烈回響,前者打造了獨立游戲團隊與玩家的交流平臺,后者帶來了眾多親子到場體驗同樂。
上屆數(shù)據(jù):
由臺北市計算機公會主辦的臺北電玩展今年初再度創(chuàng)下佳績,2018年以1,937個攤位的規(guī)模、35萬觀展人次,獲得全球媒體2,400則的曝光報導(dǎo),其中“B2B ZONE商務(wù)區(qū)”吸引了日本、中國、韓國、美國等29個國家地區(qū),共2,361位海內(nèi)外買主來臺尋找合作機會,以游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及近年崛起的數(shù)位媒體廣告商占大宗。“亞太游戲高峰會”主打電競生態(tài)圈高峰論壇、玩家場次論壇,獲得業(yè)界與玩家的熱烈回響,兩天活動,共20場次,來場者也突破2,000人次,吸引不少國內(nèi)外對游戲產(chǎn)業(yè)有高度興趣的同業(yè)或異業(yè)前來取經(jīng)。因應(yīng)B2B ZONE商務(wù)區(qū)參展廠商與專業(yè)買主數(shù)量逐年成長,加上現(xiàn)有空間已不敷使用,明年B2B ZONE商務(wù)區(qū)將與亞太游戲高峰會一并搬遷至世貿(mào)三館擴大舉行。
SHOW TIME





B2B ZONE 商務(wù)區(qū)
商務(wù)區(qū)提供游戲商務(wù)交流、游戲版權(quán)交易的平臺,分為“B2B Zone”與“Indie Game Festa”兩大主題區(qū),前者以具規(guī)模的游戲開發(fā)商、營運商、金流支付、行動廣告平臺為主要展出陣容,后者則是來自全球的獨立游戲開發(fā)團隊。同時,商務(wù)區(qū)也提供參展廠商媒合服務(wù),現(xiàn)場規(guī)劃公用商談室,提供眾多不同類型廠商、游戲團隊會面對談、尋找商機。
B2C ZONE 玩家區(qū)
玩家區(qū)如同主題樂園般,豐富的內(nèi)容吸引玩家到場,展期間有眾家大廠舉辦多采多姿的舞臺活動、拉近和粉絲的距離,每年皆吸引全臺數(shù)十萬玩家造訪,涵蓋最熱門的在線游戲、行動游戲、電視游樂器游戲和虛擬實境游戲體驗,以及最酷炫的電競周邊、游戲技能充電進修等展出內(nèi)容。其中兩大主題專區(qū)“INDIE HOUSE”與“桌游樂園”更引發(fā)玩家熱烈回響,前者打造了獨立游戲團隊與玩家的交流平臺,后者帶來了眾多親子到場體驗同樂。
上屆數(shù)據(jù):
由臺北市計算機公會主辦的臺北電玩展今年初再度創(chuàng)下佳績,2018年以1,937個攤位的規(guī)模、35萬觀展人次,獲得全球媒體2,400則的曝光報導(dǎo),其中“B2B ZONE商務(wù)區(qū)”吸引了日本、中國、韓國、美國等29個國家地區(qū),共2,361位海內(nèi)外買主來臺尋找合作機會,以游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及近年崛起的數(shù)位媒體廣告商占大宗。“亞太游戲高峰會”主打電競生態(tài)圈高峰論壇、玩家場次論壇,獲得業(yè)界與玩家的熱烈回響,兩天活動,共20場次,來場者也突破2,000人次,吸引不少國內(nèi)外對游戲產(chǎn)業(yè)有高度興趣的同業(yè)或異業(yè)前來取經(jīng)。因應(yīng)B2B ZONE商務(wù)區(qū)參展廠商與專業(yè)買主數(shù)量逐年成長,加上現(xiàn)有空間已不敷使用,明年B2B ZONE商務(wù)區(qū)將與亞太游戲高峰會一并搬遷至世貿(mào)三館擴大舉行。
SHOW TIME








