展品范圍
- 游戲產(chǎn)品:各類端游、手游、頁(yè)游等數(shù)碼游戲產(chǎn)品;桌游、家庭游戲等線下游戲;電視、社交媒體等平臺(tái)游戲;其他游戲產(chǎn)品等;
- 硬件設(shè)備:游戲主機(jī)、電腦主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備;周邊配件、鼠標(biāo)鍵盤(pán)、視覺(jué)和音效設(shè)備、游戲外設(shè)、游戲手柄、游戲椅、模擬器、數(shù)據(jù)服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)設(shè)備、其他相關(guān)設(shè)備等;
- 虛擬現(xiàn)實(shí):VR/AR等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和技術(shù)等;
- 技術(shù)開(kāi)發(fā):游戲研發(fā)、視覺(jué)技術(shù)、音效技術(shù)、外包服務(wù)、特效制作、游戲測(cè)評(píng)、數(shù)據(jù)處理和分析等;
- 游戲周邊:商業(yè)推廣、賽事組織;游戲周邊外設(shè)、影視圖書(shū)、服飾玩具、廣告IP;游戲手辦;其他相關(guān)等;
- 商業(yè)服務(wù):游戲版權(quán)、運(yùn)營(yíng)、維護(hù);游戲推廣、渠道開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)策劃;代理平臺(tái);教育培訓(xùn);投融資等。
展會(huì)介紹
- 商務(wù)區(qū):2019年1月24日至25日——世貿(mào)三館
- 玩家區(qū):2019年1月25日至28日——世貿(mào)一館
由臺(tái)北市計(jì)算機(jī)公會(huì)舉辦的臺(tái)北國(guó)際電玩展 Taipei Game Show,是全臺(tái)唯一以“游戲產(chǎn)業(yè)”為主,兼具B2B(專業(yè)展)與B2C(消費(fèi)展)的綜合性展覽。自2003年開(kāi)辦以來(lái),豐富精采的內(nèi)容總是吸引世界各地玩家前來(lái)朝圣,從松山機(jī)場(chǎng)旁外貿(mào)協(xié)會(huì)的小展場(chǎng),到現(xiàn)在具有國(guó)際規(guī)模的游戲展;從幾千人的參觀人潮到現(xiàn)在成為全國(guó)數(shù)十萬(wàn)玩家每年必到的朝圣勝地;見(jiàn)證了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的興起,與產(chǎn)業(yè)一起歷經(jīng)了草創(chuàng)時(shí)期的艱辛,也經(jīng)歷了大環(huán)境變遷的沖擊,更在國(guó)際的激烈競(jìng)爭(zhēng)中逐漸站穩(wěn)了腳步。同時(shí)作為東北亞、東南亞市場(chǎng)樞紐地位與兩岸華文市場(chǎng)的重要橋梁,展覽中以最新趨勢(shì)、最新游戲的體驗(yàn)、中文化平臺(tái)為三大亮點(diǎn),結(jié)合游戲社群的交流互動(dòng),提供玩家與業(yè)者最歡樂(lè)的游戲饗宴,由于電玩展正值寒假黃金期間,每年都吸引大批玩家涌入會(huì)場(chǎng)。
B2B ZONE 商務(wù)區(qū)
商務(wù)區(qū)提供游戲商務(wù)交流、游戲版權(quán)交易的平臺(tái),分為“B2B Zone”與“Indie Game Festa”兩大主題區(qū),前者以具規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)商、營(yíng)運(yùn)商、金流支付、行動(dòng)廣告平臺(tái)為主要展出陣容,后者則是來(lái)自全球的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。同時(shí),商務(wù)區(qū)也提供參展廠商媒合服務(wù),現(xiàn)場(chǎng)規(guī)劃公用商談室,提供眾多不同類型廠商、游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)面對(duì)談、尋找商機(jī)。
B2C ZONE 玩家區(qū)
玩家區(qū)如同主題樂(lè)園般,豐富的內(nèi)容吸引玩家到場(chǎng),展期間有眾家大廠舉辦多采多姿的舞臺(tái)活動(dòng)、拉近和粉絲的距離,每年皆吸引全臺(tái)數(shù)十萬(wàn)玩家造訪,涵蓋最熱門(mén)的在線游戲、行動(dòng)游戲、電視游樂(lè)器游戲和虛擬實(shí)境游戲體驗(yàn),以及最酷炫的電競(jìng)周邊、游戲技能充電進(jìn)修等展出內(nèi)容。其中兩大主題專區(qū)“INDIE HOUSE”與“桌游樂(lè)園”更引發(fā)玩家熱烈回響,前者打造了獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)與玩家的交流平臺(tái),后者帶來(lái)了眾多親子到場(chǎng)體驗(yàn)同樂(lè)。
上屆數(shù)據(jù):
由臺(tái)北市計(jì)算機(jī)公會(huì)主辦的臺(tái)北電玩展今年初再度創(chuàng)下佳績(jī),2018年以1,937個(gè)攤位的規(guī)模、35萬(wàn)觀展人次,獲得全球媒體2,400則的曝光報(bào)導(dǎo),其中“B2B ZONE商務(wù)區(qū)”吸引了日本、中國(guó)、韓國(guó)、美國(guó)等29個(gè)國(guó)家地區(qū),共2,361位海內(nèi)外買主來(lái)臺(tái)尋找合作機(jī)會(huì),以游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商以及近年崛起的數(shù)位媒體廣告商占大宗。“亞太游戲高峰會(huì)”主打電競(jìng)生態(tài)圈高峰論壇、玩家場(chǎng)次論壇,獲得業(yè)界與玩家的熱烈回響,兩天活動(dòng),共20場(chǎng)次,來(lái)場(chǎng)者也突破2,000人次,吸引不少國(guó)內(nèi)外對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有高度興趣的同業(yè)或異業(yè)前來(lái)取經(jīng)。因應(yīng)B2B ZONE商務(wù)區(qū)參展廠商與專業(yè)買主數(shù)量逐年成長(zhǎng),加上現(xiàn)有空間已不敷使用,明年B2B ZONE商務(wù)區(qū)將與亞太游戲高峰會(huì)一并搬遷至世貿(mào)三館擴(kuò)大舉行。
SHOW TIME





B2B ZONE 商務(wù)區(qū)
商務(wù)區(qū)提供游戲商務(wù)交流、游戲版權(quán)交易的平臺(tái),分為“B2B Zone”與“Indie Game Festa”兩大主題區(qū),前者以具規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)商、營(yíng)運(yùn)商、金流支付、行動(dòng)廣告平臺(tái)為主要展出陣容,后者則是來(lái)自全球的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。同時(shí),商務(wù)區(qū)也提供參展廠商媒合服務(wù),現(xiàn)場(chǎng)規(guī)劃公用商談室,提供眾多不同類型廠商、游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)面對(duì)談、尋找商機(jī)。
B2C ZONE 玩家區(qū)
玩家區(qū)如同主題樂(lè)園般,豐富的內(nèi)容吸引玩家到場(chǎng),展期間有眾家大廠舉辦多采多姿的舞臺(tái)活動(dòng)、拉近和粉絲的距離,每年皆吸引全臺(tái)數(shù)十萬(wàn)玩家造訪,涵蓋最熱門(mén)的在線游戲、行動(dòng)游戲、電視游樂(lè)器游戲和虛擬實(shí)境游戲體驗(yàn),以及最酷炫的電競(jìng)周邊、游戲技能充電進(jìn)修等展出內(nèi)容。其中兩大主題專區(qū)“INDIE HOUSE”與“桌游樂(lè)園”更引發(fā)玩家熱烈回響,前者打造了獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)與玩家的交流平臺(tái),后者帶來(lái)了眾多親子到場(chǎng)體驗(yàn)同樂(lè)。
上屆數(shù)據(jù):
由臺(tái)北市計(jì)算機(jī)公會(huì)主辦的臺(tái)北電玩展今年初再度創(chuàng)下佳績(jī),2018年以1,937個(gè)攤位的規(guī)模、35萬(wàn)觀展人次,獲得全球媒體2,400則的曝光報(bào)導(dǎo),其中“B2B ZONE商務(wù)區(qū)”吸引了日本、中國(guó)、韓國(guó)、美國(guó)等29個(gè)國(guó)家地區(qū),共2,361位海內(nèi)外買主來(lái)臺(tái)尋找合作機(jī)會(huì),以游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商以及近年崛起的數(shù)位媒體廣告商占大宗。“亞太游戲高峰會(huì)”主打電競(jìng)生態(tài)圈高峰論壇、玩家場(chǎng)次論壇,獲得業(yè)界與玩家的熱烈回響,兩天活動(dòng),共20場(chǎng)次,來(lái)場(chǎng)者也突破2,000人次,吸引不少國(guó)內(nèi)外對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有高度興趣的同業(yè)或異業(yè)前來(lái)取經(jīng)。因應(yīng)B2B ZONE商務(wù)區(qū)參展廠商與專業(yè)買主數(shù)量逐年成長(zhǎng),加上現(xiàn)有空間已不敷使用,明年B2B ZONE商務(wù)區(qū)將與亞太游戲高峰會(huì)一并搬遷至世貿(mào)三館擴(kuò)大舉行。
SHOW TIME








